★字数制限
ユーザー名 8文字(半角英字なら16文字)
スライム名 9文字(半角英字なら18文字)
までです。

★このゲームについて
このゲームは遺伝子進化シミュレーションです。
各個体はDNAを持ち、ステータス、身体的特徴は
すべてDNAにより決定されています。
最強のスライムをめざし、交配を繰り返して下さい。

★遊び方
あなたのスライムの交配相手を選択して下さい。
以上。

それしかできません。(^^;
操作はいたって単純です。
分からないうちは適当に交配してください。
情報が読めるようになるとより深くなってきます。
しかし、情報が読めるからと言って強いスライムが作れるわけではありません。
情報を読んで楽しんでくださいね。

種が切れている個体は交配相手に選べません。
新しい個体が生まれたら、戦って下さい。
ランキング下位から順にポイントに応じて負けるまで戦っていきます。
サーバー負荷を減らすため1時間に1回までしか遊べません。
1週間以上アクセスがないとデータは削除されます。

★スライムの見方
第20位 例題君2411個 子0匹 3勝1敗 最高5位 47pts.
weight:324
第24代:10/10 11:19生HPSTMSTRDEXSPD
オーナー:タツタ33329941163218
BIG★ONE23

マム26
BIG★BLUE 22
125万円 8

マム 25
封獄死霊波 31
BE★BORED 21
萌のやり直し(T-T) 7
125万円天使の子 7
ロボ西田γ7 24
マム 24
たいが 28
封獄死霊波 30
まると 23
順番に説明していきます。
ランキングの順位はポイント順です。
第20位 例題君 24 11 子0匹 3勝1敗 最高5位 47pts.
現在の順位スライムの名前世代今持ってる種の数今までに生まれた子供戦績最高順位現在の持ちポイント
weight:324
スライムの外見と体重
第24代:10/10 11:19生HPSTMSTRDEXSPD
オーナー:タツタ33329941163218
世代とこのスライムの誕生日、オーナー名が表示されています。
世代はオーナーのプレイ回数も表します。
☆各パラメータの説明
HP ヒットポイント(hit point)
攻撃を受けてこれが0以下になると負けです。
STM スタミナ(stamina)
攻撃するたび、攻撃を受けるたび減っていきます。
攻撃したときのスタミナ消費を1とすると、
攻撃をよけても0.25倍、攻撃を喰らうと最大1.5倍のスタミナが減ります。
スタミナがなくなっていくに従って全体的に弱くなっていき、
残り50%を切った辺りから急速に弱くなっていきます。
0になると本来の半分くらいの力しか出せなくなります。
スタミナが少なくなるとスタミナの減り方も多少遅くなります。
STR ストレングス(strength)
1回の攻撃で与えるダメージの大きさです。
DEX デクスタリティ(dexterity)
器用さ、攻撃の当て易さです。
SPD スピード(speed)
攻撃回避力と攻撃回数に影響します。
なお、体重が重いとSTRが増え、DEX、SPDが下がります。
大きい個体の腕力は高く、小柄な個体はスピードが速いわけです。
ステータスの高い個体は1回に消費するスタミナも多くなります。
ステータスの桁数が多いときは見やすいように桁を減らしています。

BIG★ONE23

マム26
BIG★BLUE 22
125万円 8

マム 25
封獄死霊波 31
BE★BORED 21
萌のやり直し(T-T) 7
125万円天使の子 7
ロボ西田γ7 24
マム 24
たいが 28
封獄死霊波 30
まると 23
このスライムの血統です。
競馬をやってる人ならご存じかと思います。
名前をクリックすると、ランキングに残っていればそのスライムが表示されます。
一番左がこのスライムの親
左から2番目が祖父母
左から3番目は直系の荘c父母
4番目は交配相手の荘c父母になります。
本来なら
BIG★ONE23
BIG★BLUE 22
BE★BORED 21
萌のやり直し(T-T) 7
125万円 8
125万円天使の子 7
ロボ西田γ7 24
マム26
マム 25
マム 24
たいが 28
封獄死霊波 31
封獄死霊波 30
まると 23
と書くところですが、スペースの関係で上表のように表示されています。
名前の右下の数字はそれぞれの世代です。

★戦闘結果レポート
FOR★EXAMPLE HP:-17/4823 STM:20% HIT12/ATTACK32回 DmgAve325 LUCK:49(74)
サンプル HP:56/3963 STM:5% HIT21/ATTACK44回 DmgAve230 LUCK:54(57)
戦闘結果のいろいろな情報です。
HP:残りHP。分母はHPの最大値です。
STM:戦闘終了時の残りスタミナです。どの辺でスタミナが切れてきたか推測できます。
HIT/ATTACK:ATTACKは攻撃回数、HITは攻撃が当たった回数です。
DmgAve:Damage Average。相手に与えたダメージ平均です。
LUCK:幸運度。出た乱数の平均値です。数値が大きいほど運が良かったと言えます。
 最初の数字はHIT判定。0-100までで期待値は50です。
 カッコ内の数字はダメージ量判定。0-100までで期待値はおよそ67ぐらいです。

YOU WIN!
NOW 11pts.
あんたの勝ち。現在11ポイント獲得。
YOU LOSE!
TOTAL 11pts.
あんたの負け。合計11ポイント獲得しました。

xXxOxXxOxx XxXooXoXoo XxXooXoOxo OoOoxOoXxX xoXxXxoXxX xoXXxxOxXo oXxOxoOxOx XoOoOo
戦闘ログです。左端が戦闘開始で右に流れていきます。
大きいOXは自分の攻撃。OはHIT、Xはmiss。
小さいoxは相手の攻撃。oがHIT、xがmiss。です。

★ランキングの仕組み
ランキングはポイント制です。
ランキングに入ってる各個体はそれぞれポイントを持っており、
倒すとそのポイントがもらえます。
負けて減ることはありません。
作ったばかりのスライムは1ポイント持っていて、
ランキング下位から順に自分以上のポイントを持った相手と、 負けるまで戦っていきます。(3位以上はポイントに関係なく)
連勝を止めたスライムにもポイントは入ります。
戦いが終わったらポイント順に並べ替えが行われ順位が決まります。
ただし、1位のスライムだけは特別扱いで、
1位以上のポイントを持った者がいる場合1位防衛戦が行われます。
防衛戦に勝った1位のスライムは順位の右上に防衛回数が表示されます。 (最高1位1←これ

★殿堂
1位を3回以上防衛したスライムは、
伝説のスライムとして殿堂入りします。
その名は後世まで讃えられるでしょう
殿堂への登録は防衛に失敗したときに行われ、登録されるデータもその時点のものになります。

★遺伝子について
遺伝するのは筋肉、頭脳、神経などの身体的特徴です。
STRなどのステータスはそれらが複雑に絡み合って決定されています。
各親から半分づつ遺伝子を受け継ぎ、
各パラメータについて2つの遺伝子が存在します。
2つのうち、より「自己主張」が強いほうがステータスに影響し、
残りの1つは表には現れません。
現れなかった遺伝子は次の世代では表に出るかもしれません。
これにより、隔世遺伝などをシミュレートしています。
インブリードなどは、「その祖先の遺伝子を持つ確率を上げる手段」
というのが僕の解釈です。
それがインブリードならこのゲームでも効果あるかもしれません。

★進化について
強くなるか弱くなるかは乱数の上では同じ確率になるようにプログラムしています。
しかし、ランキングに入れる個体が限られていること、
より能力の高い個体を配合相手としてみんなが選ぶだろうことから、
そこには淘汰圧がかかります。
弱い個体は子孫を残すチャンスが減るわけです。
よって、強弱の変化が乱数上は同確率でも、種として進化していくことと思われます。
それをシミュレートしてみたかったのです。
スライム達がどう進化していくかみんなで見守りましょう。

★その他
変異体が隠れています。ある遺伝子条件が揃うと現れます。
何種類かいますよ。会えるでしょうか?

★物語
神様はひまつぶしに粘土をこねて、スライムという生物を創りました。
ひとつはなにも持っていない真っ黒いスライムのアダム。
もうひとつはいろんなものを持っている真っ白いスライムのイヴ
アダムは種を生みました。イヴはその種を食べました。
イヴの体はみるみる変化し色も大きさも変わりました。
体は灰色になりました。アダムの種を食べたイヴは必ず灰色になりました。
スライム達はみるみる増えていきやがて食べるものがなくなりました。
そして戦いが始まりました。

SLIME BREEDER v1.06 Copyright ©1999 tatuta.